قم بتنزيل تطبيق إثراء
هو برنامج ابتكار سنوي يتّسم في كل عام بسِمة محددة في مختلف المجالات: الفن، العلوم، التقنية وغيرها؛ لإيجاد حلول للفرص والتحديات من خلال استخدام التقنيات الرقمية الغامرة مثل، الواقع المعزز، والواقع الافتراضي، والواقع المختلط، والواقع الممتد، وتقنية اللمس، والصوت الغامر، حيث يتم توجيه المشاركين لتطوير الفكرة وتحويلها إلى نماذج من قبل خبراء ومستشارين ومرشدين ومدربين في مجالات الإبداع والابتكار.
يأتي برنامج الحلول الإبداعية في نسخته لعام 2022م؛ بهدف تطوير الأفكار وتحويلها إلى نماذج تسويقية، حيث تتمثّل رؤية البرنامج في إنشاء شبكة من مطوري التقنيات الغامرة؛ لتكون علامة فارقة تهدف إلى زيادة حصة السوق السعودي من تلك التقنيات الغامرة.
في كل عام، يقوم برنامج الحلول الإبداعية بإطلاق دعوة عامة لجذب المبدعين من المملكة العربية السعودية؛ ليقع يقع الاختيار على أكثر من 15 مبتكرًا للمشاركة ضمن مجموعة، ودعم ما لا يقل عن خمسة أفكار لتطويرها إلى نموذج أولي، إذ تتمثل مهمة برنامج الحلول الإبداعية في تطوير وتعزيز النظام البيئي للابتكار، إلى جانب دعم نمو الاقتصاد الإبداعي في المملكة العربية السعودية.
سيحصل المشاركون المرشحون على الوسائل التالية:
صُمّم برنامج الحلول الإبداعية لدعم أي مواطن سعودي يبلغ من العمر 18 عامًا أو المقيمين في المملكة العربية السعودية، حيث يمكن للمبدعين والمبتكرين السعوديين الذين يمتلكون مجموعة من الأفكار والمشاريع الاستفادة من التقنيات الغامرة؛ لتطوير محتوى وتجارب جديدة وواقعية وحلول قابلة للتطبيق ضمن مجال الاقتصاد الإبداعي.
يُقدَّم البرنامج باللغة الإنجليزية كلغة رئيسة، لذا فإن إتقان اللغة الإنجليزية أمر إلزامي للانضمام إلى البرنامج، إلى جانب وجود خبرة سابقة في تطوير محتوى التقنيات الغامرة والابتكار.
هو معرض للمشاريع الرقمية الخمسة الفائزة في برنامج الحلول الإبداعية الابتكار السنوي الذي يدعو المتخصصين في مجالات الفن والعلوم والتقنية لتطوير حلول جديدة. وفي عام 2021م، طلب البرنامج من المشاركين استكشاف استخدام التقنيات الرقمية الغامرة في إنشاء المحتوى الإبداعي، حيث تستكشف المجموعة المتنوعة من المشاريع المعروضة كيفية استخدام تقنيات متعددة كالواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو حتى الصوت رباعي الأبعاد لإنشاء محتوى ثقافي جذاب. تعرف على المشاريع الخمسة الفائزة، وتعلم كيف يمكنك أن تكون جزءًا من مستقبلٍ غامر. "توقع المطر" - عمل فني غامر لنعمة كريم. "قصة العلم" - تجربة متحف علمي بالواقع الافتراضي لعبد الله العرفج. "ومضة" - قصة خيالية لماضي المملكة العربية السعودية وحاضرها ومستقبلها في تجربة واقع افتراضي لعبد الله با مشموس. "راية" - جولة في المتحف بتصميم لعبة باستخدام الواقع المعزز لنوف الصغير. "فن القط بالواقع الممتد" - ربط الناس بالتقاليد السعودية المتعلقة بفن القط باستخدام التقنيات الرقمية لأريج الوابل.
تفاصيل المعرض:
التاريخ: 7 فبراير - 23 أبريل 2022م
المكان:
الوقت:
اللغة المستخدمة: العربية والإنجليزية
لمعرفة المزيد عن المعرض اضعط هنا
إخلاء المسؤولية: الجداول الزمنية تقريبية ويمكن أن تخضع للتغيير.
أكمل نموذج التقديم، وبعد استلام طلبك، سيتم مراجعته - وإذا لزم الأمر - قد نتصل بك عبر الهاتف لمناقشة الطلب.
سيتم مشاركة المعايير، حيث لكل معيار نقاط معينة، يتم تحكيمها من قبل لجنة التحكيم.
قوة الفكرة: الفكرة طموحة وتدل على رؤية قوية، وهي قابلة للتطبيق.
أصالة الفكرة: الفكرة مبتكرة ومن المرجح أن تُحدث نقلة نوعية في مجال المحتوى الرقمي الفعال.
توظيف الفكرة: سيتم تمثيل الفكرة بشكل جيد من خلال النموذج الأولي النهائي.
الملاءمة: تستخدم الفكرة الموصوفة تقنية رقمية فعالة مناسبة ومن المُرجح إيجاد مرجع لمقياس أداء ملائم لها. ومن المحتمل أيضًا أن تكون الفكرة مناسبة للحصول على فرص تمويلية.
جدوى تسليم النموذج الأولي: تسليم الاقتراح واضح وقابل للتحقيق ضمن الإطار الزمني والميزانية المحددة.
إمكانية الوصول إلى جمهور مستهدف مختار: يُظهر الاقتراح فهمًا جيدًا للجمهور المستهدف المحدد وسماتهم المختلفة.
سيتمكن المشاركون من اختيار ما إذا كانوا سيحضرون الدورات الاحترافية شخصيًا أو بشكل افتراضي. فقد تم تصميم برنامج الحلول الإبداعية ليتناسب مع كلتا الطريقتين. أما بالنسبة للمشاركين الذين يرغبون في حضور الدورات بشكل شخصي في المركز، فسيقوم البرنامج بتغطية التكاليف.
بالنسبة لأولئك الذين تم اختيارهم في إطار البرنامج، ستتلقى أفكارهم التمويل بالإضافة إلى التوجيه من قبل مجموعة من المرشدين والخبراء؛ للمساعدة في إكمال النموذج الأولي، أما بالنسبة للأفكار الأخرى، فسيحصلون على خيار الانضمام إلى مرحلتي تطوير مختلفتين: